PenggunaanTeknologi dalam Pembelajaran. Oleh Ferlina Khoirun Nisa. Jurusan Kurikulum dan Teknologi Pendidikan. Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Semarang. ferlinanisa@ymail.com. Abstrak. Pendidikan sangatlah penting untuk setiap bidang kehidupan manusia. Pada era globalisasi seperti sekarang ini menuntut manusia untuk melek teknologi.
3 Hasil penelitian ini diharapkan menjadi sumbangan bagi kalangan pelajar khususnya kalangan siswa mengenai latar belakang kebersihan sekolah. 4. Sebagai bahan referensi bagi para peneliti lain yang tertarik melakukan penelitian yang berkaitan dengan permasalahan yang diteliti dalam penelitian penulis lebih lanjut. 5.
13 Contoh teks diskusi tentang game online. foto: freepik.com. Isu: Game online merupakan salah satu permainan yang dikombinasikan dengan teknologi, biasanya dimainkan dengan gadged berupa komputer, laptop, tablet, atau bahkan handphone dengan menggunakan koneksi internet full. Karena menggunakan koneksi internet, maka permainan ini disebut
Tetapidalam pembelajaran yang dilakukan di rumah dengan menggunakan pembelajaran online atau daring juga terdapat dampak baik dan buruk pada pelajar. Media berasal dari bahasa Latin yang merupakan bentuk jamakm dari medium yang secara harfiah berarti perantara atau pengantar (Aristo, 2003 : 9).
Istilahgame online sudah tidak asing lagi bagi anak-anak dan remaja masa kini. Dengan daya jelajah internet yang sangat luas dan tanpa batas, game online sudah bisa dinikmati kapan pun dan di mana pun. Dampaknya pun kini mulai dirasakan banyak pihak. ( . ) Akan tetapi, banyak juga pihak yang berpendapat bahwa game online juga memiliki sisi
ManfaatInternet sangat beraneka ragam bagi kalangan pelajar, pendidikan dll.Manfaat Intenet Ada dampak postif internet dan ada pula dampak negatif internet akan tetapi dijaman sekarang internet sangat di perlukan karena melalui internet kita sangat mudah mengakses info terbaru semisal kata kata mutiara atau kata kata bijak tentang kehidupan. melalui internet juga bisa download apa aja misal
3 Alan Byrman. Berbeda dengan pendapat Alan Byrman, rumusan masalah adalah pernyataan yang jelas terhadap hal-hal tertentu. Dimana hal itulah yang dijadikan sebagai perhatian dan yang diberi titik fokus untuk diteliti lebih lanjut. Tentu sifat penelitian selalu menawarkan solusi dan hal yang jelas dan luas. 4.
Berikutadalah contoh dari teks eksposisi tentang anak Indonesia : Contoh 1: Pengaruh Game Online pada Perilaku Anak. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi pada zaman ini membawa dampak lahirnya berbagai jenis permainan modern bagi anak, salah satunya ialah game online. Game online adalah permainan berbasis online yang dapat
TnvlWJC.